Arbetsplan

ME1407 Tematisk fördjupning HT2012

Arbetsplan för Block Fyra

Bakgrund och frågeställning

Bakgrund

Som spelgrafiker är kunskap om att rigga modeller och animering av dessa en mycket viktig detalj som också kräver en inblick i hur det fungerar. Det allt vanligare arbetssättet som involverar motion-capture (allt fler spelstudios använder det till sina spel) sköter det mesta automatiskt, medan att animera för hand inom 3D tvingar animatören till att ta hänsyn till fler saker under arbetet. Detta leder till att återgivningen av exempelvis en människas rörelser så att de ser naturliga ut blir en ganska ordentlig utmaning i sig. Fördelen med att animera manuellt är att det är lättare att arbeta på egen hand och man är inte bunden till en studio.

Frågeställning

Hur kan man få till ”naturliga” rörelser på animationer utan motion-capture teknik?

 

Syfte

Realistiska rörelser, eller naturliga kanske är ett mer passande ord, som inte ser överdrivna ut och flyter med bra när en modell rör sig är något som de flesta spelare tycker om att se i de spel de spelar. Mycket av det här sköts nuförtiden genom motion-capture, men för animatörer och spelutvecklare som saknar tillgång till en studio eller utrustningen, eller helt enkelt inte vill, så är fördjupad kunskap om manuell animering, d.v.s. utan motion-capture, viktig.

 

Kunskapsmål

  • Få en större inblick inom 3D-animering.
  • Få till minst en manuell animation som, i mina likväl som andras ögon, ser naturlig ut.

 

Research

  • The Animator’s Survival Kit

                      Välkänd bok om animering, som tar upp grunder och mer avancerad animering och dess principer. Lite av allt möjligt.

                      Beskrivning av tolv vanliga principer när det gäller animering. Dessa principer är relativt enkla att förstå och kunskap om dem och deras innebörd utökar trovärdheten av animeringen.

Slutligen tänkte jag använda mig av referensbilder över en människas anatomi för modellering av en människa att animera. Detta för att få en så pass autentisk modell att den blir lättare att rigga och få till att fungera.

 

Metod(er)

Jag hade tänkt mig att ägna de första två veckorna till att studera animering och försöka sammanfatta fakta. Detta samtidigt som jag tänker modellera upp och rigga en karaktär. Under vecka tre och fyra har jag tänkt arbeta med den här modellen och försöka få in ett par olika animationer på den som en demonstration av vad jag lärt mig. Jag räknar med att få minst en färdig animation, men kommer inte sluta efter det utan jag ser varje animation efter det som en bonus.


Riskanalys – vad kan leda till att du inte når ditt mål?

Att animera för hand är relativt tidskrävande, vilket då är en risk, men genom att inte planera in för många olika animeringar samt att jag har räknat med lite felmarginal i min planering så hoppas jag kunna undvika det här bekymret.

Andra tänkbara problem som kan uppstå är alltid att program trilskas med en.

 

Redovisning – hur skall du presentera ditt material?

Jag hade tänkt börja med att visa upp det lilla projektet jag satt ihop för att därefter berätta om min process, vad jag lärt mig och reflektera.

Kommentera

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är märkta *

*

Följande HTML-taggar och attribut är tillåtna: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>